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MÁQUINA OLHO


4.8 ( 9168 ratings )
Dienstprogramme Bildung
Entwickler Pixel Soluções Audiovisuais
Frei

Idealizada e projetada pelo estúdio NúMENA junto a um coletivo de artistas, fotógrafos, cientistas e designers, a mostra itinerante traz em seu pavilhão, um domo inspirado em um projeto de Leonardo da Vinci, onze instalações que explicam de forma didática e divertida o funcionamento do olho humano. As instalações trazem para os dias de hoje diferentes invenções e ferramentas que foram amplamente utilizadas por artistas e cientistas em suas atividades no decorrer de diferentes épocas, explicando suas relações com o entendimento da visão humana.

De modo a utilizar as tecnologias digitais como novas formas de ver, aprender e experimentar o mundo, este aplicativo permite uma interação do visitante na mostra com todas as instalações científicas e com o pavilhão da exposição por uma interface de realidade aumentada, proporcionando a adição de novas camadas didáticas e divertidas de acesso à informação por modelos 3D, diagramas e animações. O aplicativo possibilita a consulta à pesquisa ilustrada inédita realizada para a exposição, e que permite ao visitante acessar fora do ambiente da mostra o seu conteúdo paradidático, podendo levar e disseminar o conhecimento apresentado para salas de aula e suas casas, com informações que pontuam exemplos de expoentes notáveis da história da arte, desde a antiguidade até manifestações recentes de nossa cultura de massa como cinema, televisão e histórias em quadrinhos e a internet.
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NúMENA é um estúdio multidisciplinar paulistano de arquitetura, design e práticas criativas que atua em projetos pedagógicos e socioculturais variados e em diferentes frentes de trabalho, que passam por ativação de espaço público, cenografia, instalações, pesquisa e ações de formação cidadã.